如何玩转篮球社团?构想家开发者日志!限时春促优惠!



校长们,我们在2月春节时正式推出了构想家的社团玩法,从测试期到现在,我们很高兴收到了不少有关该新玩法的反馈。
在进行了充分内部研讨之后,3月中旬的这次版本更新也就主要围绕着社团玩法优化来展开了,希望能让校长们获得更好的游戏体验。 具体的优化内容呢,我们想从以下几点和你们简单聊聊~
1. 简化了学生的培养维度
不少玩家反映,篮球社中的对抗、控球和弹跳这3个属性难以理解,不清楚这3个属性与社团实力之间的关系,导致不知道怎样去培养学生。
所以在本次优化中,我们移除了社团的中这3个专属属性,从【训练提升3个专属属性进而提升社团实力】改为【训练直接提升社团实力】,简化了学生的培养工序。
2. 社团天赋来源的指引
还有玩家反馈,学生的社团天赋不知道由什么决定,所以在本次优化中,我们新增了学生社团天赋的详情Tips(专门显示出天赋的来源和加成)。
社团天赋是影响学生在社团训练中实力提升快慢的其中一个原因,由多个属性共同决定,可以通过提升这些组成天赋的属性,来加快学生培养速度。
比如:篮球天赋 = 体质 + 体育学识 + 身高
3. 队伍位置的加成
为了加强在队伍阵型中不同位置的玩法策略性,新增了位置加成的条件,当学生达成条件时,该学生的社团实力就会得到提升加成,所以分配合适的学生到合适的位置上很重要!
4. 优化活动编排界面
训练评价:优化了”训练评价“各个来源的加成显示效果,使其更清晰直观。
队伍列表:修改了队伍列表的UI位置,从左侧变为顶部,并且简化了队伍显示的信息,让界面看起来更简洁。
编排成员:新增了一个编排人员的功能,可以在活动安排的时候直接调整人员配置,更直观地筛选适合该社团的人选。
对了,如果你仔细观察就会发现,除了第五节社团活动课外,社团的学生还会在闲暇时间来到社团活动室进行器材训练,获得学识点。
虽然我们对社团玩法进行了各方面的改善,但在更新后存档中的社团排名、社团实力、人员和队伍配置等均会得到保留和继承,请大家放心,尽兴的体验新版本的内容。
您喜欢这种类型的开发思路分享吗?请在留言区告诉我们吧!
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